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Tests Jeux Vidéo Gamecube: Super Mario Sunshine VS Luigi's Mansion - Lequel choisir ?
Transmis parDavid Hecq le 29 décembre 2003 à 19:31:22
Contribution de David Hecq

Duel Fratricide au soleil

NINTENDO® - DROITS RESERVESNINTENDO® - DROITS RESERVESEt hop ! Le nouveau Mario est arrivé ! Certes un peu en retard puisque généralement c'est lui qui accompagne la sortie d'une console Nintendo. Avec la GameCube, c'est Luigi qui s'est pointé… mais Mario est arrivé quand même fin juillet 2002 sur toutes les Game Cube Japonaises et il sera prochainement disponible sur nos machines françaises (en Octobre 2002).



NINTENDO® - DROITS RESERVES
NINTENDO® - DROITS RESERVES
NINTENDO® - DROITS RESERVES

Histoire de faire le point sur ce titre très attendu, nous nous sommes procurés la version japonaise et nous nous sommes amusés à faire un comparatif entre les deux frères plombiers…Luigi Vs Mario.

Les titres sont très différents, et certains diront qu'ils ne peuvent être comparés. Cependant nous nous plaçons dans l'optique d'un joueur peu fortuné qui hésiterait entre ces deux titres.

Avec Mario, c'est du soleil plein la tête !

D'emblée SMS (Super Mario Sunshine) vous met dans l'ambiance : plage, cocotiers, sable fin… hmm… Dolphic Island a un arrière goût de vacances pas désagréable du tout... Il fait d'ailleurs tellement chaud que la Game cube s'offre un superbe effet d'optique : la chaleur " brouille " votre champ de vision. Les bâtiments éloignés semblent tremblés et plus vous vous approchez d'eaux et plus les détails s'affinent.

NINTENDO® - DROITS RESERVES

C'est un univers très chatoyant et très plaisant à jouer. de nombreux effets graphiques agrémentent le jeu mais il ne faut pas non plus s'attendre à une grosse claque graphique. Une petite intro en images de synthèse - pas impressionnante pour deux sous - vous accueille et c'est une première dans un Mario !

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Avec Luigi, c'est obscurité, toiles d'araignées et poussière à volonté !

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Changement radical de décor pour Luigi : l'obscurité et la pénombre règnent en maître. L'ambiance, sans être aussi glauque que dans un Resident Evil, est assez sombre et place le frère de Mario dans un manoir pas vraiment avenant.

Néanmoins l'aspect est assez " cartoon " et même si le décor semble être en 2D, il comporte de nombreux éléments en 3D (toiles d'araignées, lustres, tableaux, miroirs, objets, meubles) lui donnant plus de relief. De plus c'est le décor qui " bouge " autour de Luigi et non pas Luigi qui se déplace dans un décor statique, comme par exemple dans un Resident Evil.

Bref autant Mario est lumineux, autant Luigi est lugubre…

NINTENDO® - DROITS RESERVESNINTENDO® - DROITS RESERVES

Deux styles de jeu différents mais de nombreuses similitudes…

SMS est un jeu 100 % plates-formes… dans la pure lignée de Mario 64 sur N64. D'ailleurs puisqu'on parle de ce dernier, rappelons que Mario Sunshine, à l'instar de BioHazard 0 était prévu à l'origine sur le simili disque dur de la N64 (souvenez-vous… ce gros boîtier qui se plaçait sous la N64 et qui a fait un flop monumental). Bref compte-tenu du retentissant échec commercial de la bête et de la dégringolade des ventes de N64, Nintendo a préféré concentrer ses efforts sur la Game Cube…

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Néanmoins, mis à part l'avancée technologique qui sépare les deux machines, il n'y a pas de différences majeures entre Mario 64 et SMS. Tout est en 3D ! Au demeurant, il y avait plus de différences entre la version Super Nintendo et la version N64 qu'entre cette dernière et la GameCube.

NINTENDO® - DROITS RESERVESMauvais point donc pour SMS, qui faute d'innover, se contente de reprendre les bases établies par son grand frère. On peut d'ailleurs faire le parallèle entre les deux Zelda de la N64 et se dire que c'est comme si Majora était sorti sur Game Cube.

En définitive c'est plus un prolongement de Mario 64 qu'un jeu à part entière. Sentiment renforcé par le fait que les niveaux sont moins nombreux et que les missions se ressemblent plus ou moins : course poursuite, dégommage d'objets, etc. Petite nouveauté quand même : l'apparition de Yoshi en "Guest Star" ! Ahhhh ! Ca fait du bien de le revoir !

NINTENDO® - DROITS RESERVESSeule véritable nouveauté : Une sorte de robot " pompe à eau " se trouve désormais sur le dos de Mario et l'aidera tout au long de la partie sauf à quelques occasions comme le passage des niveaux de plates-formes purs et durs. Elle a pour principales fonctions : l'arrosage des ennemis, le nettoyage des niveaux et persos souillés par l'ennemi (le fils caché de Browser et de la princesse Peach :) et la propulsion de Mario (à la manière d'un jet-pack). Au cours du jeu, ses fonctions seront étendues (arrosage en rotation, jet plus puissant, etc.)

Mention spéciale pour la gestion en temps réélle des effets d'eau et de couleurs, les monstres " se répandent " parfaitement sur le sol, sans le moindre bug graphique… Idem quand Mario nettoie les parties souillées du décor… C'est du tout bon !

Du côté de Luigi, on assiste au premier Resident Evil pour enfant ! Le but du jeu est d'explorer un manoir pour retrouver Mario (on sait qu'il a réussi sa mission puisque Super Mario Sunshine vient de sortir :)

NINTENDO® - DROITS RESERVESL'univers est en 2D mais les personnages et les objets sont en 3D. Pour progresser dans l'aventure il vous faudra détruire des fantômes et autres ectoplasmes par aspiration ! Oui, votre arme c'est un aspirateur ! Ne vous attendez pas à trouver un fusil à pompe ou un lance-flammes dans un jeu pour enfant quand même !

Mais attention c'est pas l'aspirateur de maman ! non là c'est un aspirateur/souffleur, capable d'aspirer en plus des monstres : les flammes, la glace et l'eau et les recracher si nécessaire…

Finalement on est pas si loin du lance-flammes :)

NINTENDO® - DROITS RESERVESPremière similitude entre les deux titres : un engin les accompagne… et franchement Nintendo ne s'est pas trop foulé avec SMS car l'aspirateur de Luigi est 100 fois plus adapté à la situation que ne peut l'être la pompe à eau de Mario… Pour tout dire, on a l'impression que ce qui n'aurait du être qu'un gadget lors d'un stage spécial est devenu, à tort, indissociable de Mario…

NINTENDO® - DROITS RESERVESAvec Luigi c'était justifié car il lui fallait une arme (peu de possibilité car l'environnement n'est pas entièrement en 3D). Dans Mario c'est moins évident car si vous vous souvenez des précédents opus : la plume ou la cape remplissait ce rôle, tout comme dans Mario 64, le système de casquettes permettait de faire voler Mario ou de lui donner de nouvelles possibilités… Personnellement j'aurais préféré une utilisation plus poussée de Yoshi.

Deuxième similitude : les titres sont courts ! Gasp ! Le marketing est passé par là : les héros Nintendo doivent être plus souvent sur le devant de la scène ! Le syndrôme Pokemon a montré que quantité rimait avec liquidités … alors derrière eux, faut assurer ! Luigi, Smash Brothers, Mario à quelques mois d'intervalle… Sans oublier Star Fox, Super Metroid, F Zero, Wario et Zelda qui suivent… L'offensive est lancée !

NINTENDO® - DROITS RESERVESJamais sur une console de Nintendo, les " stars maisons " ne se sont concurrencées entre-elles. Dans le temps, Nintendo visait le long terme, un titre était rentabilisé à longue échéance. Il y avait un Mario, un Zelda et une très longue attente entre leurs séquelles. Le Super Mario Sunshine est à peine sortie qu'on nous laisse entendre qu'un nouveau Mario est en cours de développement (au titre énigmatique de 100 Mario). De plus il aurait été impensable de sortir deux " titres phares " à un ou deux mois d'intervalle… non, comme le disait mon Grand-Père, dans le temps on avait son Mario quand la console sortait, on recevait son Zelda à Noël et au Noël suivant on avait son Star Fox…

Mais que voulez-vous ! Les temps changent, Miyamoto est devenu une légende vivante du monde des jeux vidéo, et à ce titre, il est plus un VRP de luxe qu'un concepteur à part entière. Et cela se sent : même si les deux titres sont peaufinés à l'extrême et sont toujours aussi plaisants à jouer (Miyamoto jette quand même un coup d'œil entre deux cocktails), il manque un petit quelque chose qui les placerait au rang de jeu incontournable… Là au mieux ils ont le statut d'excellents jeux, mais pas plus.

Avec une si petite durée de vie, il est clair qu'on verra nos héros plus souvent (où alors les programmeurs vont devoir justifier leur temps de travail :) mais ne vaut-il mieux pas un jeu culte avec une durée de vie importante que plusieurs petits jeux vite joués, vite oubliés… A mon avis, les gars du marketing pensent que non. Il faut vous faire une idée, les artisans sont devenus des industriels avec les objectifs de rentabilité qui vont avec…

NINTENDO® - DROITS RESERVESAutre similitude : les stages sont exploités au maximun ! Comme d'habitude chez Nintendo, vous serez amenés à repasser plusieurs fois dans les mêmes stages pour différentes missions. Sans compter les " Games in the Game " - ces minis-jeux, pas vraiment utiles pour la suite de l'histoire mais distrayants comme la collecte des pièces d'or (un classique chez Mario!, chez Luigi c'est plutôt les billets de banque qui l'interesse), ou la capture des fantômes, etc.

A ce niveau, Super Mario Sunshine s'en sort mieux… grâce à la 3D ! Les mondes sont moins lassants à revisiter car ils sont vus sous d'autres angles ou alors ils se déroulent dans un endroit précis de la carte. Luigi, lui, souffre du symptôme Resident Evil : les allez-retours entre les différents étages et pièces deviennent vite gonflants (pour revenir au point de départ, pensez à vous prendre en photo devant un miroir).

Donc sur ce coup là : net avantage pour Mario.

Dans les deux cas, une jouabilité exceptionnelle !

NINTENDO® - DROITS RESERVESLe point fort de Nintendo, tout comme chez Sega, c'est la jouabilité ! plus que les graphismes ou tout autres aspects techniques, la jouabilité reste de le fer de lance de la marque ! Que cela soit pour Mario ou Luigi, nos deux italo-américains se laissent manipuler avec délectation et bonheur. L'excellent manette GC est un modèle du genre et répond parfaitement à vos sollicitations.

Cependant, si l'on compare les deux, la palme revient à Luigi ! Hyper maniable, d'une convivialité exemplaire, la gestion de l'aspirateur ne pose aucun problème. Et en trois coups de cuillère à pot vous êtes complètement familiarisé avec le jeu et les différentes techniques d'aspiration et de soufflerie n'auront plus aucun secret pour vous.

En ce qui concerne Mario, c'est la première fois que je le trouve aussi pointu ! En effet la jouabilité est excellente mais requière une bonne dose d'attention… le moindre cafouillage avec la manette vous coûte cher…Et il n'est pas rare de devoir se retaper tout le chemin pour retourner au point où vous vous êtes lamentablement planté en confondant " triple-saut " avec " salto-arrière "… Rageant.

NINTENDO® - DROITS RESERVES

Autre problème de Mario : les angles de cameras sont franchement désastreux ! Il faut sans cesse recadrer son personnage. Nintendo nous laisse l'opportunité de régler nous même notre angle de vue mais force est de constater que ce n'est pas l'idéal ! Avant chaque niveau de plate-formes, il faut bien calculer son coup et définir le meilleur angle… Lassant.

A ce titre les novices du paddle devraient logiquement se tourner vers Luigi et les hard core gamers vers Mario.

Le verdict : Un Luigi populaire ! Un Mario Elitiste !

NINTENDO® - DROITS RESERVESEn définitive, même s'ils ne concourent pas dans la même catégorie, ces deux titres symbolisent la firme Nintendo et un joueur est en droit de savoir quel est le meilleur des deux. Pour ma part, je pense que Luigi's Mansion fera l'unanimité : simple d'accès, original dans son concept, hyper jouable, graphismes amusants, ambiance…

Bref il vole la vedette à son frère ! Que vous soyez un joueur novice ou confirmé, Luigi's Mansion vous fera passer un agréable moment. Quant à Super Mario Sunshine, c'est aussi une bombe ludique mais néanmoins je la déconseille aux plus jeunes d'entre vous car c'est la première fois qu'un Mario est si dur. C'est clair : les moins de six ans vont en chier !

Les fans plus âgés de Mario qui comme moi frôlent la trentaine et autres " Hard Core Gamers ", malgré une cure d'amincissement des stages, trouveront rapidement leurs repaires et s'amuseront pleinement avec ce titre.

SUPER MARIO SUNSHINE
NINTENDO® - DROITS RESERVES
GRAPHISME : 9/10
INTERET : 8/10
BRUITAGE/SON : 9/10
JOUABILITE : 7/10
DUREE DE VIE : 8/10
NOTE GENERALE : 8,5/10

  • POUR : Ben un nouveau Mario c'est toujours un évènement - réalisation sympa avec de beaux effets graphiques - toujours des trouvailles - Son Dolby Prologic 2 - Yoshi is here !
  • CONTRE : Un Mario pas vraiment destiné aux enfants mais plutôt aux pros du paddle - un peu court

LUIGI'S MANSION
NINTENDO® - DROITS RESERVES
GRAPHISME : 8/10
INTERET : 9/10
BRUITAGE/SON : 9/10
JOUABILITE : 9/10
DUR
EE DE VIE : 8/10
NOTE GENERALE : 9/10

  • POUR : Hyper jouable - fun - bonne réalisation - Le premier Resident Evil pour enfant :)
  • CONTRE : Un peu court - répétitif par moment


 
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