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Etude GFK : Les pratiques de consommation des jeux vidéo en France
Transmis par David-Hecq le 17 août 2010 à 15:17:47 (473 lectures)
Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude les pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et plus spécifiquement des joueurs en ligne. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux et des modes d’accès. Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo en ligne payants et évalue la part des jeux français dans leurs pratiques.
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Etude GFK : Le marché du jeu vidéo en 2009 et en France
Transmis par David-Hecq le 11 août 2010 à 19:16:32 (562 lectures)
Dans le cadre de l’Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) a confié à l’institut GfK la réalisation d’une étude sur la consommation de jeux vidéo en France.
Cette étude évalue le volume et le chiffre d’affaires des ventes de jeux vidéo sur support physique. Elle analyse la consommation des ménages en jeux vidéo « offline », c'est-à-dire non connectés à internet. Elle s’appuie sur les données de l’institut GfK qui mesurent les ventes de « software » (logiciels pour consoles et jeux PC) réalisées dans les grandes surfaces alimentaires, les grandes surfaces spécialisées (Micromania, FNAC, Virgin, Cultura, etc.), de la vente par correspondance et des ventes sur internet. Ces chiffres n’incluent pas les ventes en kiosques et dans les stations services. La location et la vente de jeux d’occasion ne sont pas prises en compte.
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Les revenus d’activité des indépendants du commerce de 2002 à 2007
Transmis par David-Hecq le 19 juillet 2010 à 11:31:03 (561 lectures)
La population des travailleurs indépendants du commerce, de l’industrie, du BTP et des services augmente de 2 % par an environ entre 2002 et 2007 pour atteindre 1,5 million en 2007. Leur revenu d’activité moyen est de 28 400 euros par an, mais pour 13 % d’entre eux, il est nul ou négatif. De 2005 à 2007, le revenu moyen s’accroît en euros constants de 1,9 % par an.
Pour les indépendants actifs tout au long de cette période, l’évolution du revenu est plus dynamique (+ 3,3 % par an en euros constants), tout particulièrement dans le BTP (+ 4,2 %) et les services (+ 3,8 %). Elle est par contre légèrement négative pour les pharmaciens (− 1,8 %).
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Enquête sur les fournisseurs de jeux vidéo en France
Transmis par David-Hecq le 04 juillet 2010 à 15:51:18 (678 lectures)
Quel est le grossiste prinicpal des revendeurs spécialisés en jeux vidéo ? Comment évaluez-vous globalement les prestations d'Innelec, de Sodifa, de DEG, de WTT ou encore Replay ? Lequel d'entre eux à le meilleur taux de satisfaction de ses clients pour la gestion des retours ou la rentabilité commerciale ?
En complément de l'enquête annuelle sur les grossistes de jeux vidéo, nous avons souhaité affiner notre analyse et en savoir plus sur l'impression laissée par les grossistes auprès de leurs principaux clients : les revendeurs spécialisés de jeux vidéo.
Pour cela, pas moins de 220 revendeurs ont été interrogés sur les grandes lignes du questionnaire et 88 d'entre eux, constituant un échantillon représentatif de la profession, ont été sélectionnés pour répondre à des questions plus précises.
Cette enquête BtoB est avant tout destinée aux professionnels, français et étrangers, cherchant les meilleurs débouchés sur le marché français des loisirs numériques.
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Les revendeurs spécialisés jugent leurs grossistes
Transmis par David-Hecq le 01 juillet 2010 à 23:56:28 (656 lectures)
Pour la cinquième année consécutive, l’association Objectif Micro publie les résultats de son enquête auprès des revendeurs spécialisés de jeux vidéo indépendants.
L’objectif : évaluer, en partenariat avec Multimédia à la Une, les prestations des grossistes du secteur. Cette année, plus de 220 revendeurs ont retourné leur questionnaire, contre un peu plus d’une centaine l’année dernière.
Le caractère représentatif des réponses a été validé par l’association Objectif Micro. Enfin un échantillon de 88 revendeurs a été sélectionné pour répondre à de nouvelles questions qui n’apparaissent pas dans ce questionnaire et qui font l’objet d’une autre analyse, disponible par le biais du bon de commande situé plus bas.
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Présentation de la société DEG-Multimedia
Transmis par David-hecq le 15 février 2010 à 13:54:40 (1302 lectures)
Grossiste incontournable du secteur de la distribution multimédia, élu trois années consécutives "meilleur grossiste français" par les revendeurs indépendants (sondage Multimédia à la Une/Objectif Micro), DEG-Multimédia n'avait jamais fait l'objet d'une présentation détaillée de son activité dans nos colonnes.
"Il est de la nature de l’évidence qu’elle passe inaperçue." nous disait Jean Paulhan. Effectivement DEG-Multimédia fait tellement partie du quotidien des revendeurs spécialisés que nous n'avions jamais pris le temps de nous poser quelques instants sur cette structure. C'est désormais chose faite, puisque téléphone en main, nous avons intérrogé Jérémy Vosse, Directeur Commercial, pour qu'il nous en dise plus sur sa société, sur ses objectifs et sur son analyse du marché. Ce dernier s'est livré au traditionnel jeu des questions/réponses et nous livre un protrait sans concession, ni langue de bois...
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Aller voir les fichiers dans l'ordinateur professionnel d'un salarié
Transmis par David-hecq le 05 février 2010 à 09:00:00 (794 lectures)
"L’intitulé d’un fichier contenu dans l’ordinateur professionnel d’un salarié correspond aux initiales de son prénom. Ce fichier est-il considéré comme personnel, et je n’ai donc pas le droit de l’ouvrir hors sa présence ?"
Les faits : Un huissier a procédé, à la demande d’un employeur, à l’ouverture de l’ordinateur d’un salarié en l’absence de ce dernier. L’huissier a accédé aux répertoires figurant dans l’ordinateur, notamment à un répertoire dont l’intitulé correspond aux initiales du prénom du salarié. Ayant découvert que le salarié avait préparé le démantèlement de son entreprise en participant à la mise en place d’une structure concurrente en se rapprochant d’un concurrent, l’employeur a licencié le salarié pour faute lourde. Le salarié estime, quant à lui, que le répertoire sur lequel figuraient les initiales de son prénom devait être considéré comme personnel et en conséquent que l’huissier n’aurait pas dû l’ouvrir hors sa présence. Il saisit le juge.
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Game : croissance soutenue
Transmis par David-hecq le 20 janvier 2010 à 11:36:32 (672 lectures)
La chaîne spécialisée dans le jeu vidéo annonce l’ouverture de son 200ème point de vente sur le territoire français. L’occasion pour le JDLI (le Journal Des Loisirs Interactifs) de rencontrer Philippe Wehmeyer, Directeur général France, et de faire le point sur le développement et l’actualité de la chaîne, sa stratégie en fin d’année mais aussi son regard sur l’industrie.
JDLI : Que représente pour vous le cap des 200 magasins Game en France ?
Philippe Wehmeyer : C’est bien entendu une étape dans l’évolution du groupe qui est en phase avec les objectifs que nous nous étions fixés il y a plusieurs années. Pour arriver à ce résultat, nous avons assuré une croissance régulière à la chaîne dans l’Hexagone en ouvrant de nouveaux établissements ou en nous portant acquéreurs de magasins, comme par exemple de la chaîne Addon ou d’une cinquantaine d’établissements Maxilivres il y a deux ans et demi. Au cours des cinq dernières années, nous avons multiplié par trois le nombre de magasins en France et par quatre nos ventes. Nous avons également une boutique de vente en ligne qui performe très bien, puisqu’il s’agit aujourd’hui de notre premier magasin en terme de ventes.
Comptez-vous conserver votre rythme actuel d’ouverture de magasins ?
En 2009, nous avons ouvert une dizaine de magasins. Sur 2010, nous devrions en inaugurer une vingtaine mais aussi développer notre présence sous d’autres formes, que je ne peux encore vous dévoiler pour le moment…
Comptez-vous monter en puissance sur la vente dématérialisée ?
Nous sommes d’ores et déjà présents sur ce secteur puisque nous proposons des jeux PC en téléchargement. Nous vendrons à terme des jeux pour consoles en dématérialisé, mais il faut pour cela régler encore certains aspects techniques. Il est important de se positionner sur ce marché du contenu non physique mais il faut y venir sans se précipiter. Je pense d’ailleurs que la plupart des éditeurs eux-mêmes ne sont pas encore prêts aujourd’hui à diffuser des versions dématérialisées de leurs hits sur consoles…
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La distribution numérique sur consoles
Transmis par David-hecq le 20 janvier 2010 à 11:22:45 (522 lectures)
Une nouvelle étude internationale (USA, Royaume-Uni, Allemagne, France, Pays-Bas et Belgique) conduite par Todays Gamers auprès de 13 000 individus, fait le point sur la distribution numérique, et la manière dont les joueurs appréhendent l’achat de contenu en ligne.
Tout d’abord, l’étude révèle que 44% des personnes interrogées (âgées de huit ans et plus, et disposant d’une connexion à Internet) jouent sur consoles (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, DS, DSi) en France. Cette proportion est nettement supérieure aux États-Unis (58%) et au Royaume-Uni (55%), mais inférieure en Allemagne (36%), aux Pays-Bas (32%) et en Belgique (38%).
Plus intéressant, 19% des joueurs consoles en France disent télécharger des jeux ou des contenus additionnels régulièrement via leur console (cette proportion tombe à 16% sur la question "achetez-vous des jeux/des contenus additionnels via votre console ?").
Des résultats proches de ceux observés en Belgique (18/14%), aux Pays-Bas (21/15%) et en Allemagne (17/13%), mais très éloignés des statistiques US (43/40%), illustrant l’avance prise par les États-Unis en la matière (les chiffres des DLC de Call of Duty: World at War en donnaient un bon aperçu).
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Interview exclusive de Denis Thébaud, PDG d'Innelec Multimedia
Transmis par David-hecq le 28 octobre 2009 à 12:46:44 (1047 lectures)
Monsieur Denis Thébaud, PDG d'Innelec Multimedia a été interrogé le lundi 5 octobre dernier lors de l’Inno'Show 2009.
Les questions portaient essentiellement sur le marché français des jeux vidéo, la dématérialisation des supports, le piratage ou, encore le nouveau système de précommande mis en place par Innelec.
Interview...
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